JYJY:Dauntless测试游玩须知

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目前公布的4巨兽接下来就说一说Dauntless游戏特色吧:一款共斗类的动作类角色扮演游戏支持单人游玩……Hero>Slayer,简而言之,若然玩家购买了Founder级别的游戏包,将会获取前两个级别游戏包附带的道具内容……创立你独有的公会游戏制作名单致谢游戏官网还很贴心地支持微支付,若然你真的对共斗类狩猎游戏很感兴趣,迫不及待想要过上一把猎人瘾

小组帖子:双人成行半价了!

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发起:sdj傻 依然没有朋友。省钱小技巧。……Totally Accurate Battle Simulator和朋友联机吗?……sdj傻: (人为什么会有在无法实现的愿望打转的冲动???)

霸王龙游戏(T-Rex Dinosaur Game)

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如果你足够好地跳过仙人掌,那么你想玩多久就玩多久。这片沙漠是无边无际的

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

好主意的結合

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游戏的关卡是随机生成的,你每次游戏见到的敌人配置,每一层关底的 Boss 和获得的道具都是从一堆预设随机挑选出来的……这一套资源管理的东西对游戏玩起来的感觉影响非常,一方面这个在某种意义上减低游戏的节奏,你很多时候在清完一个房间以后会需要根据当前的情况来思考下你要怎么……这里我会详细描述的一个例子是如果在一次 GamePlay 里面拿到游戏几乎所有的道具,这个技巧好像叫做

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……本文中涉及到三角网格的数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直的方式放置,对于某条中垂线水平的情况则同理可。……面,边与顶也现在多边形地图中。即使没有网格坐标系统,也能对其运用相关的算法: 图4b.

Super Robot Wars V

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슈퍼로봇대전 V, スーパーロボットV, Super Robot Taisen V。……Super Robot Wars V is a tactical role-playing game

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们怎么给这个圆形来描边咧?……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……我们现在来分析分析,在没有重合的外围处,肯定是黑色的模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们怎么给这个圆形来描边咧?……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……假设它的参考值是0, 我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值是1,然后我们把黑色圆球模型覆盖掉白色模型.我们现在来分析分析

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